Digital Cinematography
Lighting and Photographing Computer Generated Animation
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 47.95
-
18 729 Ft (17 837 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (kb. 1 873 Ft)
- Kedvezményes ár 16 856 Ft (16 053 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
18 729 Ft
Beszerezhetőség
Megjelenése törölve vagy kivonva a forgalomból. Sajnos nem rendelhető.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Elsevier Science
- Megjelenés dátuma 1997. április 16.
- ISBN 9780122088759
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem265 oldal
- Méret 234x177 mm
- Súly 630 g
- Nyelv angol 0
Kategóriák
Hosszú leírás:
Digital Cinematography presents computer animators with the tools and techniques at their disposal to give their animation the look and feel of a real Hollywood movie. Starting with the basics of lighting, camera movement, and genre, the book teaches how to effectively create interior and exterior lighting, how to light characters to invoke a mood or theme, and even how to create special effects. For animators who would like to create 3D computer games, this book illustrates how to light scenes effectively as well as how to cover up modeling and texturing mistakes. This book is an invaluable guide to the cinematic art of computer animation.
TöbbTartalomjegyzék:
Introduction to Lighting. Introduction to the Camera. Exploring Film Genres. Working with Characters. Creating Environments. Working with Color. Using Motion. Special Effects. Cinematography for Games.