• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    Computer Animation: Algorithms and Techniques

    Computer Animation by Hogue, Andrew; Parent, Rick;

    Algorithms and Techniques

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 77.95
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        30 447 Ft (28 997 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 6 089 Ft off)
      • Kedvezményes ár 24 357 Ft (23 198 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.

    30 447 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Hosszú leírás:

    Computer Animation: Algorithms and Techniques, Fourth Edition surveys computer algorithms and programming techniques for specifying and generating motion for graphical objects, that is, computer animation. It is primarily concerned with three-dimensional (3D) computer animation. In this edition, the most current techniques are covered along with the theory and high-level computation that have earned the book a reputation as the best technically oriented animation resource. As in previous editions, the book addresses practical issues, provides accessible techniques, and offers straightforward implementations.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Introduction
    2. Technical Background
    3. Interpolating Values
    4. Three-Dimensional Shape Interpolation
    5. Forward Kinematics
    6. Motion Capture
    7. Physically Based Animation
    8. Fluids
    9. Modeling and Animating Human Figures
    10. Facial Animation
    11. Behavioral Animation
    12. Special Models for Animation
    13. The Future of Animation

    Több
    0