• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

    3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 by Culbertson, William;

    Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • Kiadói listaár GBP 103.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        46 951 Ft (44 715 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (kb. 4 695 Ft)
      • Kedvezményes ár 42 256 Ft (40 244 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 2
    • Kiadó CRC Press
    • Megjelenés dátuma 2026. november 17.

    • ISBN 9781041273981
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem446 oldal
    • Méret 254x178 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 797 Illustrations, color; 797 Halftones, color; 4 Tables, black & white; 4 Tables, color
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 builds on foundational skills introduced in Volume 1, guiding readers into the creation of fully realized 3D characters. Written by Bill Culbertson, this volume introduces character modeling, rigging, and animation using real-world production workflows in Autodesk 3ds Max.

    Több

    Hosszú leírás:

    3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 builds on the foundational skills introduced in Volume 1, guiding readers into the creation of fully realized 3d characters for video games. Written by veteran instructor and industry artist Bill Culbertson, this volume introduces character modeling, rigging, and animation using real-world production workflows in Autodesk 3ds Max.


    Through a structured, step-by-step process, readers create characters designed for the medieval castle environment developed in Volume 1. Characters are rigged using the Character Animation Toolkit, skinned using the Skin Modifier, and animated with essential in-game movements. The completed characters are then exported into the Unity game engine and integrated into a playable third-person environment.


    The book features an integrated character pipeline from modeling to in-engine implementation, reinforcing learning through repetition while simulating a professional game studio pipeline—guiding readers through asset research, placeholder development, final modeling, UV mapping, and texturing using techniques such as box mapping and Quick Peel.


    While instruction is presented using 3ds Max, the principles and workflows are transferable to other major 3d modeling and animation platforms. Stay current with updates, resources, and downloadable project files at 3dsMaxBasics.com—a dedicated hub for both students and instructors.


    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction, Chapter 1: Character Design, Chapter 2: Character Modeling: The Knight, Chapter 3: Rigging Basics, Chapter 4: The Warhorse Knight, Chapter 5: Character Rigging: Skin and the CAT Rig, Chapter 6: Rigging the Warhorse Knight, Chapter 7: Character Modeling: The Dragon, Chapter 8: Rigging the Dragon, Chapter 9: Character Animations, Chapter 10: Exporting the Game Engine

    Több
    0