• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Hírek

  • 0
    Videogames and Metareference: Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field

    Videogames and Metareference by Krampe, Theresa; Thon, Jan-Noël;

    Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field

    Sorozatcím: Routledge Advances in Game Studies;

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 145.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        73 384 Ft (69 890 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 7 338 Ft off)
      • Discounted price 66 046 Ft (62 901 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Rövid leírás:

    This book is the first edited collection to investigate the rise of metareference in videogames from an interdisciplinary perspective. It will appeal to game studies, game design, literary studies, media studies, popular culture studies, and digital culture studies.

    Több

    Hosszú leírás:

    Videogames and Metareference is the first edited collection to investigate the rise of metareference in videogames from an interdisciplinary perspective.


     


    Bringing together a group of distinguished scholars from various geographic and disciplinary backgrounds, the book combines in-depth theoretical reflection with a diverse selection of case studies in order to explore how metareference manifests itself in and around a broad range of videogames (from indie to AAA), while also asking what cultural work the videogames in question accomplish in the process. The carefully curated chapters not only provide much-needed expansions and revisions of a concept that was at least initially derived mainly from literary studies but also cover a broad range of videogame genres, discuss the evolution of metareference across videogame history as well as the functions it fulfils in different sociocultural contexts, and scrutinize metareferential elements and examples that have hitherto received little attention.


     


    This book with its interdisciplinary scope will appeal to scholars and students within game studies and game design as well as, more broadly, scholars and students within literary studies, media studies, popular culture studies, and digital culture studies.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Videogames and Metareference: Introduction


    2. Metareferentiality as an Indicator of Procedural Poetics


    3. Orders of Anti-Illusion: An Analytical Framework for Metareference from a Semiotic Perspective


    4. Not Salient Enough? Videogame-Specific Marker Failure of Implicit Metareference in Far Cry 2 and Far Cry 3


    5. No Longer Safe Before the Screen? Game-Transcending Metareference in Indie Horror Games


    6. When Metareference Is the Gameplay: Examining the Multidimensional Layers of Daniel Mullins?s Inscryption


    7. Metareference and Posthuman Subjectivity in Videogames


    8. The Visual Metalepsis as a Palimpsest in Alan Wake 2 and Layers of Fear 2


    9. Reading (in) Games: Constructing Meaning through Intradiegetic Metareferences to Text


    10. ?The Name of the Reader?: Constructing the Bookish Player in Pentiment


    11. Metareference in Comics Games


    12. Postdigital Aesthetics in Recent Indie Games


     


    Index

    Több