• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide

    Video Games, Literature, and Close Playing by Chang, Edmond Y.; Welsh, Timothy J.;

    A Practical Guide

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • Kiadói listaár GBP 43.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        19 861 Ft (18 915 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (kb. 1 986 Ft)
      • Kedvezményes ár 17 875 Ft (17 024 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó Taylor & Francis
    • Megjelenés dátuma 2025. november 6.

    • ISBN 9781032468822
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem196 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Súly 320 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 48 Illustrations, black & white
    • 1047

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide offers twenty-four case studies of mainstream and independent video games in order to introduce key video game and literary studies concepts, ideas, definitions, and possibilities.

    Több

    Hosszú leírás:

    Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide offers 24 case studies of mainstream and independent video games from Tetris to The Sims, Undertale to Animal Crossing: New Horizons, and Assassin?s Creed to Gone Home in order to introduce key video game and literary studies concepts, ideas, definitions, and possibilities. This book also includes a brief history of video games and literature, critical questions and suggested readings for each chapter, and a collection of prompts, activities, and assignments for students and instructors to engage, adapt, and explore. This book is designed to be useful, modular, and playful, to provoke questions and conversation, to encourage connections and collaboration, and to inspire critical thinking.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction: Gaming Our Classrooms

    Lore I: Literary Gaming

    1 ImmorTall

    2 Tetris

    3 The Beginner?s Guide

    4 Elder Scrolls IV: Oblivion

    5 BioShock

    6 Assassin?s Creed

    7 Undertale

    Side Quests I

    Lore II: Literature and Video Games

    8 The Sims

    10 Portal

    11 Red Dead Redemption

    12 Super Columbine Massacre RPG!

    13 Dark Souls

    14 NBA 2K18

    15 Poke?mon GO

    16 Minecraft

    Side Quests II

    Lore III: Gamifying Literature

    17 Loved

    18 Animal Crossing: New Horizons

    19 Dragon Age: Origins

    20 Barbie Dreamtopia: Adventure Games

    21 Grand Theft Auto: San Andreas

    22 Queers in Love at the End of the World

    23 When Rivers Were Trails

    24 Gone Home

    Side Quests III

    Lore IV: Getting Messy

    9 The Walking Dead

    Több
    0