-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 100.00
-
47 775 Ft (45 500 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 9 555 Ft off)
- Kedvezményes ár 38 220 Ft (36 400 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
47 775 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Routledge
- Megjelenés dátuma 2023. április 19.
- ISBN 9789463729864
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem158 oldal
- Méret 234x156 mm
- Súly 450 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 7 Illustrations, black & white 455
Kategóriák
Rövid leírás:
Based on extensive fieldwork, this book argues that developers of videogames and their players engage in a ‘Pop Theology’ through which laymen reconsider traditional questions of religion by playing with them.
TöbbHosszú leírás:
Young people in the West are more likely to encounter religion in videogames than in places of worship like churches, mosques or temples. Lars de Wildt interviews developers and players of games such as Assassin’s Creed to find out how and why the Pop Theology of Videogames is so appealing to modern audiences. Based on extensive fieldwork, this book argues that developers of videogames and their players engage in a ‘Pop Theology’ through which laymen reconsider traditional questions of religion by playing with them. Games allow us to play with religious questions and identities in the same way that children play at being a soldier, or choose to ‘play house.’ This requires a radical rethinking of religious questions as no longer just questions of belief or disbelief; but as truths to be tried on, compared, and discarded at will.
TöbbTartalomjegyzék:
Chapter 1. Introduction, Part I. Producing Religion Which choices lead game-makers to use religion in their videogames? Chapter 2. Making Religion at Ubisoft, Chapter 3. Indie-pendent: the Arthouse Gods of Indie games, Part II. Consuming Religion How do players make sense of and relate to religion in videogames? Chapter 4. Public Religion on Videogame Forums, Chapter 5. Single-player Religion, Part III. Conclusion, Chapter 6. Conclusion: Pop Theology, Complete bibliography, Index.
Több