Skinning the Virtual in Contemporary Performance
Identity Boundaries in the Metaverse
Sorozatcím: Palgrave Studies in Performance and Technology;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 128.39
-
50 149 Ft (47 761 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 10 030 Ft off)
- Kedvezményes ár 40 119 Ft (38 209 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
44 131 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Springer Nature Switzerland
- Megjelenés dátuma 2026. augusztus 16.
- ISBN 9783032260338
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem oldal
- Méret 210x148 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk Approx. 270 p. 0
Kategóriák
Hosszú leírás:
This book investigates the way that multiple layers and authors of representation are present in the act of modern skinning. These acts are not simple choices by game users or even the game authors directly. Rather, skinning emerges from the chaos of coding and motion capture, a necessity rather than a carefully considered performance. Without an examination of who is creating these images and why, we get only the view of the final user, leading to unintended performances that reify or impose gendered and racialized performances. Through interrogation of virtual platforms in video games, virtual reality, and performance, this book provides a framework for understanding the choices we are asked to make when taking on a virtual skin within a virtual space.
TöbbTartalomjegyzék:
Introduction: Skinning Defined.- Chapter 1: The Historical Evolution of the Avatar.- Chapter 2: User-Created Skinning.- Chapter 3: Avatars, NPCs, and Skinned Performance.- Chapter 4: The Skinning of Surveillance.- Chapter 5: The Skinning of AI.- Chapter 6: The Skinning of the Past.- Chapter 7: The Skinning of the World.- Chapter 8: Transgressive Performance of Skinning: Beyond the Barrier.- Chapter 9: Skinning and Permissions.- Conclusion.
Több