• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Point-Based Graphics
      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 75.95
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        29 666 Ft (28 253 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (kb. 2 967 Ft)
      • Kedvezményes ár 26 699 Ft (25 428 Ft + 5% áfa)

    29 666 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Elsevier Science
    • Megjelenés dátuma 2007. június 21.

    • ISBN 9780123706041
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem552 oldal
    • Méret 234x190 mm
    • Súly 1380 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk Approx. 300 illustrations
    • 0

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    The polygon-mesh approach to 3D modeling was a huge advance, but today its limitations are clear. Longer render times for increasingly complex images effectively cap image complexity, or else stretch budgets and schedules to the breaking point.

    Comprised of contributions from leaders in the development and application of this technology, Point-Based Graphics examines it from all angles, beginning with the way in which the latest photographic and scanning devices have enabled modeling based on true geometry, rather than appearance.

    From there, it's on to the methods themselves. Even though point-based graphics is in its infancy, practitioners have already established many effective, economical techniques for achieving all the major effects associated with traditional 3D Modeling and rendering. You'll learn to apply these techniques, and you'll also learn how to create your own. The final chapter demonstrates how to do this using Pointshop3D, an open-source tool for developing new point-based algorithms.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Introduction (Gross, Pfister)
    2. A Historical Perspective (Levoy)
    3. Acquisition
    4. Foundations and Representations
    5. Digital Processing
    6. Rendering
    7. Physics Based Animation
    8. Selected Topics
    9. Outlook (Gross, Pfister)
    Bibliography
    Index

    Több
    0