• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    A Criminology of Videogames: Ideology, Affect, and Play

    A Criminology of Videogames by Rizov, Vladimir;

    Ideology, Affect, and Play

    Sorozatcím: New Horizons in Criminology;

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 70.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        31 605 Ft (30 100 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 3 161 Ft off)
      • Kedvezményes ár 28 445 Ft (27 090 Ft + 5% áfa)

    31 605 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó Bristol University Press
    • Megjelenés dátuma 2026. július 23.

    • ISBN 9781529245424
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem176 oldal
    • Méret 234x156 mm
    • Súly 666 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 2
    • 700

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    This innovative book examines how videogames engage with crime and its control. It treats games as ideological representations, in which ideas about policing, justice, and criminality are formed and reproduced. Covering over fifty videogames and blending insights from criminology, game studies, affect and social theory, the book explores how games reproduce injustice and inequality.

    Central to the book is the idea of the ‘ludic unconscious’—the notion that in videogames the convergence of gameplay mechanics and narrative sensibilities are affectively and politically meaningful. It is an essential read for students and academics interested in the intersections of crime, ideology, and play.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Introduction

    2. The Problem of Violent Crime Games

    3. The Ludic Unconscious

    4. Playing As the Police

    5. Breaking The Law as the Rules of the Game

    6. Aesthetics Of Immorality, Deviance, And Lawlessness

    7. Towards A General Criminology of Videogames

    8. Conclusion

    Több
    0