• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Hírek

  • 0
    Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

    Ancient Greece and Rome in Videogames by Clare, Ross;

    Representation, Play, Transmedia

    Sorozatcím: IMAGINES ? Classical Receptions in the Visual and Performing Arts;

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 28.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        14 671 Ft (13 973 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 1 467 Ft off)
      • Discounted price 13 204 Ft (12 576 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Bloomsbury Academic
    • Megjelenés dátuma 2023. január 26.
    • Kötetek száma Paperback

    • ISBN 9781350194113
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem240 oldal
    • Méret 234x156 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 25 bw illus
    • 482

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    This volume presents an original framework for the study of video games that use visual materials and narrative conventions from ancient Greece and Rome. It focuses on the culturally rich continuum of ancient Greek and Roman games, treating them not just as representations, but as functional interactive products that require the player to interpret, communicate with and alter them. Tracking the movement of such concepts across different media, the study builds an interconnected picture of antiquity in video games within a wider transmedial environment.

    Ancient Greece and Rome in Videogames presents a wide array of games from several different genres, ranging from the blood-spilling violence of god-killing and gladiatorial combat to meticulous strategizing over virtual Roman Empires and often bizarre adventures in pseudo-ancient places. Readers encounter instances in which players become intimately engaged with the "epic mode" of spectacle in God of War, moments of negotiation with colonised lands in Rome: Total War and Imperium Romanum, and multi-layered narratives rich with ancient traditions in games such as Eleusis and Salammbo. The case study approach draws on close analysis of outstanding examples of the genre to uncover how both representation and gameplay function in such "ancient games".

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Acknowledgements
    List of Illustrations

    An introduction to key concepts (or, always read the manual)
    1. (or, a Tutorial Level): How Might We Study Ancient-World Videogames?
    2. Finding a New Epic in Action-Adventure Videogames
    3. Ideas of "Rome" in Ancient Strategy Games
    4. First-Person Antiquity: Contemporaneity and Experimentality
    Not Game Over: A Conclusion

    Notes
    Bibliography
    Index

    Több