E-Sport: Die Ökonomie des digitalen Sports
Series: essentials;
- Publisher's listprice EUR 32.99
-
12 885 Ft (12 272 Ft + 5% VAT)
The price is estimated because at the time of ordering we do not know what conversion rates will apply to HUF / product currency when the book arrives. In case HUF is weaker, the price increases slightly, in case HUF is stronger, the price goes lower slightly.
- Discount 20% (cc. 2 577 Ft off)
- Discounted price 10 308 Ft (9 818 Ft + 5% VAT)
- Discount is valid until: 30 June 2026
Subcribe now and take benefit of a favourable price.
Subscribe
11 339 Ft
Availability
Not yet published.
Why don't you give exact delivery time?
Delivery time is estimated on our previous experiences. We give estimations only, because we order from outside Hungary, and the delivery time mainly depends on how quickly the publisher supplies the book. Faster or slower deliveries both happen, but we do our best to supply as quickly as possible.
Product details:
- Publisher Springer Berlin Heidelberg
- Date of Publication 25 July 2026
- ISBN 9783662734575
- Binding Unidentified
- No. of pages47 pages
- Size 210x148 mm
- Language German
- Illustrations IX, 47 S. 2 Abb. Book + Online Course. 700
Categories
Long description:
Der elektronische Sport, kurz E-Sport, fasziniert nicht nur junge und technikaffine Menschen. Seit Jahren gewinnt er zunehmende gesellschaftliche Bedeutung weit über seine ursprüngliche Zielgruppe hinaus. Die Bundespolitik diskutiert mögliche Förderungen und sogar über eine Gleichstellung mit dem klassischen Sport. Professionelle Sportclubs stellen eigene E-Sport-Mannschaften auf. Immer mehr Unternehmen, auch aus technikfernen Branchen, entdecken den E-Sport als Plattform für Sponsoring und Werbung. 2027 werden in Riad die ersten Olympischen E-Sport-Spiele ausgetragen.
Dieses Buch mit Online-Kurs gibt interessierten Leser:innen einen strukturierten Überblick über das Phänomen des elektronischen Sports, angefangen mit der Diskussion, was E-Sport genau ist und was es vom Gaming unterscheidet, über die Darstellung der aktuellen wirtschaftlichen Rahmenbedingungen bis hin zu der Frage, ob und in welcher Form eine staatliche Förderung ausgestaltet sein sollte. Den Zugang zum Online-Kurs finden Sie direkt im Buch.
MoreTable of Contents:
1. Einleitung und Grundlagen des E-Sports.- 2. Die Entwicklung des E-Sport.- 3. E-Sport Games und Genres im Überblick.- 4. Marktteilnehmer.- 5. Marktvolumen und Marktentwicklung.- 6. Möglichkeiten zur Förderung des E-Sports.- 7. Ausblick.
More