
Interfaces and Us
User Experience Design and the Making of the Computable Subject
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 21.99
-
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 2 226 Ft off)
- Discounted price 8 903 Ft (8 479 Ft + 5% áfa)
11 129 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Bloomsbury Visual Arts
- Megjelenés dátuma 2023. február 9.
- Kötetek száma Paperback
- ISBN 9781350245242
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem224 oldal
- Méret 232x158x12 mm
- Súly 440 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 29 color illus 478
Kategóriák
Hosszú leírás:
We're all familiar with smart TVs making suggestions on our future watching, real-world exercise data being transferred into stats and infographics on our workout apps and turning up our home heating before we start our commute - but how does this world of technological interfaces affect our actions and perceptions of self?When society relies on computer models and their interfaces to explain and predict everything from love to geopolitical conflicts, our own behaviour and choices are artificially changed. Zachary Kaiser explores the harmful social consequences of this idea - balanced against speed and ease for the user - and how design practice and education can respond positively.
- Concepts of freedom vs convenience
- Smart objects and manipulation
- Real world information transformed into data
- Technology's decisions made on our behalf
Tartalomjegyzék:
Acknowledgements
Introduction
1. Historical and Conceptual Roots of the Computable Subjectivity
Introduction: Disrupting the Insurance Industry-"Convenience" and "Freedom"
Producing and Looping, or, Biopolitics and Biopower
The Value of Convenience
Freedom and Countercultural Technocracy
The Selfish System: Cybernetics and Rational Choice Theory
Markets as Information Processors: Cybernetics and Economics
The Neoliberal Governmentality
Conclusion: Foundations and Ramifications
2. Data=World
Introduction: Can You "See" Your Dream Data?
Data and World: An Origin Story
Computational Instrumentation: Templates and Translations
How Computational Instruments Disappear
Conclusion: The Great Inversion, or, Operationalism's Legacy
3. Prediction and the Stabilization of Identity
Introduction: Whisper and the Scrambling of Algorithmic Anticipation
The Digital Production of Fragmentation and Alienation
Ontological Insecurity: One Consequence of Fragmentation and Alienation
The Digital Mirror Self: Soothing Ontological Insecurity with Computation
The Role of UX in Producing, then Soothing, Ontological Insecurity
Consequences: Soft Biopower and the Proscription of Potential
Conclusion: Becoming Cyborgs
4. The Moral Imperative of Normality through Computational Optimization
Introduction: The Optimized Professor and the Pressures of Optimization
Measurement, Normativity, and Morality: Two Origin Stories
The Moral Imperative of Self-Optimizing Technologies: The Case of the Amazon Halo
Consequences: Anxiety, Superfluity, and the Instrumentalization of Interpersonal Interaction
Conclusion: Fighting for Servitude as if it Were Salvation
5. The Questions of Political Economy and the Role of Design Education
Introduction
Question 1: The Issue of Political Economy and Chile's Socialist Cybernetics
Question 2: The Role of Design Education in Resisting the "Reality" of the Computable Subjectivity and the Reformist Approach
Conclusion: Returning to Political Economy and the Limits of the Reformist Approach to Design Education
Conclusion: Towards a Luddite Design Education
The Politics of UX and the Computable Subject as the Ideal Political Subject
The Lingering Problem: The Computable Subjectivity and Political Economy
The Revolutionary Approach: Luddite Design Education
A Provisional Program of Luddite Design Education
A Luddite Design Education, Now
Bibliography
Index

Interfaces and Us: User Experience Design and the Making of the Computable Subject
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
11 129 Ft

Cuban Migs: The Defenders of Castro's Air Force
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
16 297 Ft