• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

    Game Play by Booth, Paul;

    Paratextuality in Contemporary Board Games

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 120.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        60 732 Ft (57 840 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 12 146 Ft off)
      • Kedvezményes ár 48 586 Ft (46 272 Ft + 5% áfa)

    60 732 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Bloomsbury Academic
    • Megjelenés dátuma 2015. június 18.
    • Kötetek száma Hardback

    • ISBN 9781628927443
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem264 oldal
    • Méret 228x152 mm
    • Súly 517 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 25 bw illus
    • 0

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    The 21st century has seen a board game renaissance. At a time when streaming television finds millions of viewers, video games garner billions of dollars, and social media grows ever more intense, little has been written about the rising popularity of board games. And yet board games are one of our fastest growing hobbies, with sales increasing every year. Today's board games are more than just your average rainy-day mainstay. Once associated solely with geek subcultures, complex and strategic board games are increasingly dominating the playful media environment.

    The popularity of these complex board games mirrors the rise of more complex cult media products. In Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games, Paul Booth examines complex board games based on book, TV, and film franchises, including Doctor Who, The Walking Dead, Lord of the Rings, Star Trek, The Hunger Games and the worlds of H.P. Lovecraft. How does a game represent a cult world? How can narratives cross media platforms? By investigating the relationship between these media products and their board game versions, Booth illustrates the connections between cult media, gameplay, and narrative in a digital media environment.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction
    Part I: Understanding Games
    Chapter 1 - Ludifying Lovecraft in Arkham Horror
    Chapter 2 - Lord of the Rings as Convergent Gameplay
    Chapter 3 - Transmedia Pathos and Plot in The Walking Dead
    Part II: Understanding Media
    Chapter 4 - Battlestar Galactica and Spimatic Meaning in Games
    Chapter 5 - Mutability and Materiality in Star Trek
    Chapter 6 - The Hunger Games and Fan Paratextual Participation
    Chapter 7 - Narratives and Databases in Game of Thrones
    Conclusion - Ludic Interaction in Doctor Who
    Bibliography
    Glossary of Terms
    Index

    Több