• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • 0
    Emotion in Video Game Soundtracking
      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 139.09
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        59 001 Ft (56 192 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 11 800 Ft off)
      • Discounted price 47 201 Ft (44 954 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma Softcover reprint of the original 1st ed. 2018
    • Kiadó Springer
    • Megjelenés dátuma 2019. június 4.
    • Kötetek száma 1 pieces, Previously published in hardcover

    • ISBN 9783319891651
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem167 oldal
    • Méret 235x155 mm
    • Súly 454 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 37 Illustrations, black & white
    • 9

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    This book presents an overview of the emerging field of emotion in videogame soundtracking. The emotional impact of music has been well-documented, particularly when used to enhance the impact of a multimodal experience, such as combining images with audio as found in the videogames industry. Soundtracking videogames presents a unique challenge compared to traditional composition (for example film music) in that the narrative of gameplay is non-linear ? Player dependent actions can change the narrative and thus the emotional characteristics required in the soundtrack.  Historical approaches to emotion measurement, and the musical feature mapping and music selection that might be used in video game soundtracking  are outlined,  before a series of cutting edge examples are given.  These examples include algorithmic composition techniques, automated emotion matching from biosensors, motion capture techniques, emotionally-targeted speech synthesis and signal processing, and automated repurposing of existing music (for example from a players own library). The book concludes with some possibilities for the future.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1 Welcome and Introduction from the Editors.- 2 Past: An overview of emotion as a parameter in music, definitions, and historical approaches.- 3 Present: Emotion in speech, singing, and sound effects.- 4 Present: Affectively-driven algorithmic composition.- 5 An auto-ethnographic approach to creating the emotional content of horror game soundtracking.- 6 Present: Brain Computer Music Interfacing (BCMI).- 7 When the Soundtrack is the Game: from Audio-games to Gaming the Music.- 8 Motion Controllers, Sound, and Music in Video Games.- 9 Future: Repurposing music according to individual preferences for personalized soundtracks.- 10 Sounding the Story: Music in Videogame Cutscenes.- 11 The Impact of Multichannel Game Audio on the Quality and Enjoyment of Player Experience.- 12 Concluding remarks.

    Több
    Mostanában megtekintett
    previous
    Emotion in Video Game Soundtracking

    Emotion in Video Game Soundtracking

    Williams, Duncan; Lee, Newton; (ed.)

    59 001 Ft

    next