Minor Platforms in Videogame History
Sorozatcím: Games and Play;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 42.99
-
20 538 Ft (19 560 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 4 108 Ft off)
- Kedvezményes ár 16 430 Ft (15 648 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
20 538 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Routledge
- Megjelenés dátuma 2025. december 1.
- ISBN 9781041182900
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem212 oldal
- Méret 234x156 mm
- Nyelv angol 700
Kategóriák
Rövid leírás:
In Minor Platforms in Videogame History, Benjamin Nicoll argues that 'minor' game histories are anything but insignificant.
TöbbHosszú leírás:
Videogame history is not just a history of one successful technology replacing the next. It is also a history of platforms and communities that never quite made it; that struggled to make their voices heard; that aggravated against the conventions of the day; and that never enjoyed the commercial success or recognition of their major counterparts. In Minor Platforms in Videogame History, Benjamin Nicoll argues that 'minor' videogame histories are anything but insignificant. Through an analysis of transitional, decolonial, imaginary, residual, and minor videogame platforms, Nicoll highlights moments of difference and discontinuity in videogame history. From the domestication of vector graphics in the early years of videogame consoles to the 'cloning' of Japanese computer games in South Korea in the 1980s, this book explores case studies that challenge taken-for-granted approaches to videogames, platforms, and their histories.
TöbbTartalomjegyzék:
Acknowledgements, Introduction - Failed, forgotten, or overlooked? Methods for historicizing minor platforms 1. Ways of seeing game history: The Vectrex as a transitional platform 2. Articulations of videogame piracy: The Zemmix as a decolonial platform 3. Domesticating the arcade: The Neo Geo as an imaginary platform 4. A dialectic of obsolescence? The Sega Saturn as a residual platform 5. 'How history arrives': Twine as a minor platform Conclusion - 'Something new in the old, Notes, Bibliography, Index
Több