• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Adventure Games: Playing the Outsider

    Adventure Games by Reed, Aaron A.; Murray, John; Salter, Anastasia;

    Playing the Outsider

    Sorozatcím: Approaches to Digital Game Studies;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 110.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        52 552 Ft (50 050 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 10 510 Ft off)
      • Kedvezményes ár 42 042 Ft (40 040 Ft + 5% áfa)

    52 552 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Hosszú leírás:

    The genre of adventure games is frequently overlooked. Lacking the constantly-evolving graphics and graphic violence of their counterparts in first-person and third-person shooters or role-playing games, they are often marketed to and beloved by players outside of mainstream game communities. While often forgotten by both the industry and academia, adventure games have had (and continue to have) a surprisingly wide influence on contemporary games, in categories including walking simulators, hidden object games, visual novels, and bestselling titles from companies like Telltale and Campo Santo.

    In this examination of heirs to the genre's legacy, the authors examine the genre from multiple perspectives, connecting technical analysis with critical commentary and social context. This will be the first book to consider this important genre from a comprehensive and transdisciplinary perspective. Drawing upon methods from platform studies, software studies, media studies, and literary studies, they reveal the genre's ludic and narrative origins and patterns, where character (and the player's embodiment of a character) is essential to the experience of play and the choices within a game. A deep structural analysis of adventure games also uncovers an unsteady balance between sometimes contradictory elements of story, exploration, and puzzles: with different games and creators employing a multitude of different solutions to resolving this tension.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Outsider Characters, Outlier Players
    2. Defining Adventure Games From the Ground Up
    3. Gone Home? Walking and the Importance of Slow Gaming
    4. A History of Violence: Bigby and The Telltale Game
    5. Dream Daddies and Bondage Queens
    6. Fragments of Adventure
    7. Rick and Morty on the Holodeck
    Bibliography
    Index

    Több